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Dossier complet :
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🧐 Contexte
Semplo est un projet imaginé pour aider les jeunes à naviguer dans les démarches administratives complexes. L’objectif est de créer une application mobile qui les accompagne pas à pas, avec une interface simple et intuitive.
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👉 Mon rôle sur le projet :
- Identifier les besoins des utilisateurs grâce à des enquêtes terrain.
- Structurer les parcours utilisateurs selon les cas d’usage réels.
- Concevoir l’interface utilisateur en respectant une direction artistique.
- Prototyper l’application et la tester avec des utilisateurs cibles.
- Collaborer avec les développeurs pour valider la faisabilité technique.
- Présenter les scénarios utilisateurs à travers des démonstrations visuelles.
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Avez-vous déjà essayé de faire une demande de bourse, remplir une déclaration d’impôts, ou encore renouveler votre carte d’identité en ligne sans aide ?
- Les formulaires sont complexes, les instructions peu claires.
- L’accès à l’information est difficile, voire décourageant.
- Et les erreurs peuvent avoir de vraies conséquences : perte de temps, d’argent, ou accès retardé à un service.
Semplo propose une solution concrète, simple et éducative pour permettre à chaque jeune de réaliser ses démarches administratives de façon autonome, sereine, et sécurisée.
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🧑💻 Pour les jeunes utilisateurs :
- Un accompagnement étape par étape pour chaque démarche
- Des explications simples, des tutoriels et des aides visuelles
- Une interface mobile intuitive, claire et rassurante
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🏢 Pour les institutions :
- Une génération plus informée et autonome
- Une réduction du nombre d’erreurs dans les démarches
- Un gain de temps pour les services administratifs
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✍️ Méthodologie
J’ai suivi une méthodologie en 4 grandes phases, inspirée des pratiques de design produit et validée tout au long par les utilisateurs finaux :
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1️⃣ **Recherche utilisateur :
- Enquêtes terrain
- Entretiens qualitatifs
- Synthèse des besoins**
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2️⃣ Conception fonctionnelle :
- Définition des use cases
- Création des parcours utilisateurs
- Wireframes & flowcharts
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3️⃣ Design & prototypage :
- Direction artistique
- Maquettes haute fidélité
- Prototypes testables
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4️⃣ Tests et itérations :
- Tests utilisateurs
- Analyse des retours
- Ajustements UI/UX
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🔍 Phase 1 : Recherche & Stratégie Produit
J’ai identifié deux personas principaux :